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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[あなたのドロップゾーンから《たちかぜ》を2枚選び、リムーブゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:たちかぜに生きるものは、骨の一本も無駄にしない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヴァンガードを始める際に重要なのはデッキ選び。特に、初めて作ったデッキ(クラン)には思い入れが深く、ずっと使い続けることになるケースも多い。 基本的に絵柄で決めて良い。参考までに、オススメのクランを記しておこう。 ・ゴールドパラディン 軸が多し。マルク4枚+パーツで相当なデッキを使うことが出来る。 代表的なデッキはガルモールガンスロッド、スペクトラル・デューク・ドラゴン、ペリノア、エイゼル、ガルモールエイゼル等。 ただし、円卓の解放者 アルフレッドをはじめとする解放者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「光輪の解放者 マルク」が必要になるので注意。 代表的なデッキは解放者など。 ・ロイヤルパラディン 圧倒的カードパワーで一時代を築き上げたクラン。 デッキからユニットを直接コールするスキルを持つユニットが多く、安定している。 「騎士王凱旋」に収録される「閃光の宝石騎士 イゾルデ」と各種トリガーのおかげで、過去のブースターを買わなくても比較的作りやすい。 代表的なデッキは「騎士王 アルフレッド」を軸として「爆炎の剣士 バロミデス」、「ソウルセイバー・ドラゴン」を使用した騎士王バロミセイバー、アニメでおなじみ「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」を使用したマジェスティ・ロードブラスターなど。 ファイターズルールによる枚数制限を受けているカードが多いので注意が必要。 ・なるかみ 軸によっては低コストで組むことが可能。 代表的なデッキはヴァーミリオン、ボーイングダンガリー、ドラゴニック・ディセンダント等。 ただし、ディセンダントをはじめとする抹消者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「抹消者 ワイバーンガード・ガルド」が必要になるので注意。
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登録日:2012/05/26(土) 03 17 55 更新日:2020/05/21 Thu 16 48 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エンペラー オーガ カードファイト!!ヴァンガード サキュバス スパイクブラザーズ ダグラス ダッドリー ダン デイジー ワーカロイド 称号 要注意選手 魔王 忘れるな。 奴もまた"ダッドリー"の名を持つ男だ。 ダッドリーとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場する名称。 この名称を冠するユニットは全てスパイクブラザーズに所属している。 所属ユニットは全て、能力の使用にカウンターブラストを必要とし、能力はスペリオルコールに関する。 ユニット設定によると、本来、「ダッドリー」という称号は、チームに最も貢献した選手に与えられる名誉あるものであったが、この称号を得る為に手段を選ばない選手が多く、現在では要注意選手を示す暴力的な意味合いを持つ様になってしまったらしい。 現在は以下の4種が存在している。 魔王 ダッドリー・エンペラー G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王と皇帝の名を冠する「ダッドリー」であり、スパイクブラザーズ初の「リミットブレイク!!」持ち。 現在、最もよく使用されているスパイクブラザーズのメインヴァンガードユニットである。 後半の効果はスパイクブラザーズのブーストを受ければ3000のパンプアップを行うというもの。 この3000という数値が地味に優秀で、バニラのブーストで21000ラインを形成出来る。 前半の効果によるラッシュをより強力なものにしてくれるだろう。 そして、このユニットの要といえる前半の「リミットブレイク!!」。 非常に強力で、ジャガーノート・マキシマム等と組み合せれば、その名に恥じない凶悪なラッシュを掛けられる。 反面、手札消費は激しく、ジャガーノート・マキシマム等のデッキに戻る効果も相俟って、ラッシュ後はカードが殆ど残らない。 素のパワーが10000であることもネックであり、ラッシュで決着をつけられなければ多くの場合で次の相手の攻撃を受け切れないので注意したい。 効果を使用するターンに決められないと感じたら、展開するユニットをエスペシャル・インターセプトにする等、臨機応変に対応したい所。 余談だが、イラストが(ボールこそ持っているが)完全にスポーツ選手していない。 寧ろガンダ(ry ダッドリー・ダグラス G2 P9000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 バトルフェイズ中の被スペリオルコール時にCB1で5000パンプアップする。 強力なのだが、スパイクブラザーズはCBコストの競合が激しく、むやみに使用出来る効果では無い。 SB1で同じパワーを叩き出せるハイスピード・ブラッキーの存在も厳しい。 ただ、ハイスピード・ブラッキーと違いバトル後も場に残り、5000シールドとして扱えるのは大きな利点。 後述のジェリー・ビーンズでサーチ可能なG2であるのも大きなメリットである。 ダッドリー・デイジー G1 P7000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(1)]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 G1版ダッドリー・ダグラス。 魔王でジャガーノート・マキシマムと共に展開して効果を使用すれば28000という、もはやRとは思えないラインを形成出来る。 ただし、Rの後列を空けるのはファイト終盤では難しく、この効果を使用出来る機会は少ない。 CBの兼ね合いもやはり難しい。 こちらもジェリー・ビーンズでサーチ可能なG1である事を活かしたい所。 サーチ対象とするだけなら後述のダッドリー・ダンでも構わないが、こちらは7000ブースターとして使用出来、持て余す事も無いだろう。 後、可愛い。 イラストは舌を出した茶目っ気たっぷりの少女選手。 チアガール達と共に貴重な女の子枠であり、ガチムチだらけのスパイクブラザーズのオアシス。 ダッドリー・ダン G1 P4000 CT1 スパイクブラザーズ 自:[CB(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 ブースターパック『竜魂乱舞』で初登場。 最初に登場した「ダッドリー」。 魔王が登場するまではスパイクブラザーズの主軸の1体であったが、魔王と違って1体しかスペリオルコール出来ず、パワーも絶望的に低いので現在では主軸にするのは厳しい。 ただ、スパイクブラザーズの優秀なFVであるメカ・トレーナーでサーチが可能なので、魔王にライド出来なかった際の保険として採用の余地はある。 関連ユニット ジェリー・ビーンズ G3 P10000 CT1 スパイクブラザーズ 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の下に置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ダッドリー」を含む《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 魔王以外のダッドリーをサーチ出来る。 G3の投入枚数が多くなりがちなスパイクブラザーズでは事故軽減に役立つ。 ただし、ライドしたらパワー10000のバニラ同然なのは留意したい。 追記・修正は、「ダッドリー」の称号を与えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キョウさんと愉快なユニット達じゃないか。ゲームで味わったエンペラーとマキシマムのコンボは物凄く強かったな。 -- 名無し (2013-11-05 22 58 11) スパブラが変な方向に爆走してるとか言われてるのは大体コイツらとバッドエンドのせい -- 名無しさん (2013-11-09 01 27 58) ちょっと待って。ダッドリー・メイソンが入ってないやん -- 名無しさん (2014-05-19 18 56 16) ↑そりゃ黒騎発売当時はメイソンいなかったからな、その頃に建てられた項目だから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-21 01 48 48) 名前 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「天鳴魔弓の呪禁騎士」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB2]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを2枚まで選び、退却させ、それらのユニットのグレードと同じ数だけ、あなたの山札の上から表でバインドする。 自【V】:[SB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのバインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我が盟友達と共に・・・・・・今こそ天を鳴らす時! 天鳴魔弓の呪禁騎士 なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのリアガードを1枚選び、表でバインドする]あなたのヴァンガードが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、同じ縦列にいるユニットが2枚以下の相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:魔竜と共に天を鳴らし、魔弓を以って敵を射る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪禁騎士の能力がイマイチよくわからん。つまりどういうことなん? (2014-05-06 18 06 46) 縦1列にいるユニットが敵味方合わせて2枚以下の時に、その列の相手リアガード1体を退却させるスキルです・・・分かりづらいかな (2014-05-06 19 18 03) あいてのリアガードを1体選ぶ、そのユニットと同じ列に存在する他のリアガードが1枚以下ならそのユニットを退却させる、ってことか (2014-05-07 07 03 25) コメント
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ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ニキシーナンバー・ドラゴン》 《スチームナイト ザング》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 タイムピース・ドラコキッド 1 FV スチームバトラー マシュダ 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 腹時計付きのギアラビット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 メーザーギア・ドラゴン 4 スチームメイデン ウルニン 4 スチームライダー ディズカル 4 スチームメイジ エンナーダ 4 2 スチームナイト ザング 4 スチームナイト プズル・イリ 4 レリックマスター・ドラゴン 2 3 ニキシーナンバー・ドラゴン 4 ルインディスポーザル・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 フェイトライダー・ドラゴン 4 時空竜 ロストエイジ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【GB1】: [CB(1),このカードを山札の下に置く] あなたのカードの、効果かコストで、このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:私を働かせないように、頑張ってね? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーのリアガードの〈エイリアン〉をすべて退却させる。 フレーバー:燃える血潮は正義のために。悪の異星人め、全滅してやるぞ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 能力変更。 (2012-11-02 18 59 56) コメント
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たちかぜ - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:バトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、表にする。 自【V】[LB4]:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンのバトルフェイズ中、あなたの《たちかぜ》がRからドロップゾーンに2枚以上置かれているならコストを払ってよい。払ったら、《たちかぜ》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:雨露すら切り裂く嵐となれ!ブレイドストーム・チャージ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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装邂竜(そうかいりゅう) エルゲージ ドラゴンエンパイア - プレアドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなたのライドデッキから1枚公開してよい。公開したカードかあなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、あなたの山札を上から7枚見て、クランがいずれかののみ持つユニットカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、手札から1枚捨てる。(あなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら公開しなくてもよい) 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、このユニットと同じ縦列の(R)に、別国家のドレス元をそれぞれ1枚ずつ持つあなたのリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:偉大なる過去の遺産を、現代へ紡ぐ遥かなる祈り。 「装邂竜 エルゲージ」が登場した時、『ライドデッキから公開したカード』か、『自分のヴァンガード』のいずれかが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、山札を上から7枚見て、『クランがいずれかののみ持つユニットカード』(※クラン《ロイヤルパラディン》など)を1枚手札に加え、加えたら手札を1枚捨てる。 →クランを持たないカードは手札に加えられない。 例1.「トリクスタ」はクランを持たないため加えられない。 例2.「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」はクラン《かげろう》のみを持つため加えられる。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント